WELCOME TO MY PERSONAL WEBSITE .. Gry's Lounge

Selamat datang di website pribadi saya :) .. Silahkan Follow atau tinggalkan komentar anda pada postingan saya.. terimakasih

Games Review By Gamer

saya akan mencoba me-review berbagai macam games dari console, android / Ios hingga PC Langsung dari sudut pandang Gamers.

Hardware Review By Gamer

saya akan mencoba me-review berbagai macam Hardware maupun Gadget terbaru Dari dari console, android / Ios , PC hingga berbagai gaming gear (mouse, keyboard, etc)

ALL ABOUT GUNADARMA

foto atau tugas" softskill, tulisan, wartawarga dan informasi lainya dari kampus gunadarma

Please Follow me or leave a Comment

Kalo kenal ato sesama anak gundar leave comment ya :) atau follow

[TUGAS] All About BIOSHOCK !!! "Game Yang Non Mainstream"

nga ragu lagi bioshock merupakan salah satu best game yang pernah ada
Mungkin banyak orang yang nga tau judul gem satu ini, tapi buat gamer sejati udah pasti tau dan pastinya setuju kalo gw sebut ini salah satu game yang terbaik yang pernah ada.
Franchise BioShock telah menjadi salah satu game yang paling dicintai fans dan ini juga sudah terbukti dengan kesuksesan yang didulang oleh dua game BioShock sebelumnya, BioShock dan BioShock 2. Dua game tersebut merupakan game FPS (First-Person Shooter) yang paling sukses pada masanya dan cukup terkenal karena atmosfernya yang bikin bulu kuduk merinding.
Bioshock sendiri merupakan game dari Irrational Game dengan publisher 2K. Game ini dibuat oleh orang yang sama yang menciptakan System Shock 2, Nga tau System Shock 2? walah kesian bgt haha coba googling dan donlot game nya.. dijamin merinding mainnya :D.
 Bioshock menggunakan sudut pandang kamera pertama atau biasa kita kenal dengan sebutan first person shooter (fps game).

Gw sendiri sangat mengagumi game satu ini, kesan nya beda dengan yang lain deh.. gameplay nya unik bgt walaupun inti nya sama aja cuma tembak sana sini dan cari jalan buat menangin game nya.
tapi Storyline nya itu berasa bgt !!!!! Artwork, Soundtrack dan BGM nya retro abis !!! banyak poster" jadul yang bakal menghiasi dinding disepanjang permainan, lagu" jadul khas tahun 70an, bah pokoknya keren abis ! di Bioshock 1 dan 2 kita akan bermain di kota bawah laut yang disebut "Rapture" dengan atmosphere yang kental bakal bikin gamer masuk bgt ke game ini.

Welcome To Rapture
BIOSHOCK CONCEPT

Kalau ngomongin concept dari game ini bakalan panjang dan nga ada habisnya, pada seri pertama dan kedua Bioshock memiliki konsep yang sama dengan latar certia yang sedikit berbeda dengan setting masih di Rapture city, Rapture adalah sebuah kota bawah air yang yang menjadi setting pada Bioshock dan Bioshock2, Rapture merupakan sebuah kota hiburan yang dibangun oleh konglomerat bernama Andrew Ryan di pertengahan 1940-an sebagai sarana untuk menciptakan utopia.
 
Kisah game ini bermulai pada tahun 1960, setahun setelah kerusuhan besar yang terjadi, kita berperan sebagai seorang pria bernama Jack yang tanpa sengaja masuk kedalam rapture setelah kecelakaan pesawat di atas Samudra Atlantik tepat di mana kota itu berada
sedangkan Dalam Bioshock 2, pemain mengambil peran seorang "Big Daddy", humanoid kelas berat yang dimodifikasi dalam pakaian lapis baja yang menyerupai pakaian renang , yang dirancang untuk melindungi Little Sisters karena mereka mengumpulkan ADAM dari mahluk Rapture sudah mati,Setting Bioshock ke dua ini terjadi delapan tahun setelah peristiwa pertandingan pertama.

POSTER ART  

Kalau anda pernah memainkan game ini pasti akan ingat dengan poster" jadul yang terpasang hampir di sepanjang permainan. Poster juga merupakan salah satu keunikan/cirikhas dari game Bioshock.. desain retro nya sangat menarik perhatian, dan bagi para pemain yang jeli.. poster dalam game ini ternyata berperan penting dalam memahami apa yang terjadi pada kota Rapture dan tentunya akan membuat kita akan lebih larut dalam permainan.




 CHARACTERS

Para gamer yang sudah memainkan game ini pasti akan terkesima dengan karakter Big Daddy, yup karakter anti-hero ini sangat fenomenal dalam game ini, Big Daddy mempunyai peranan sangat penting dalam kota Rapture dalam menjaga para gadis kecil "Little Sister" dari para mutan" berbahaya, Pada Bioshock 2 kita akan berperan banyak sebagai Big Daddy dengan memakai pakaian "khas" nya. 

BIG DADDY

Big Daddy adalah karakter fiksi dalam seri Bioshock . Big Daddy mahluk rekayasa/mutan yang merupakan manusia yang memiliki kulit dan organ langsung dicangkokkan ke antiqued, berpakaian lapis baja dengan gaya diving suit. Mereka dipersenjatai dengan rivet gun, heavy drill, peluncur roket, atau dengan sinar laser ion.








LITTLE SISTER

Little Sister (atau Gatherers) adalah sosok gadis muda yang telah diubah secara genetik dan mental dikondisikan untuk merebut kembali ADAM dari mayat sekitar Rapture. Little Sister hampir selalu disertai dengan Big Daddy. Mereka hampir sepenuhnya kebal terhadap kerusakan dan tidak memiliki kemampuan ofensif. Menyerang mereka, bagaimanapun, akan mendatangkan murka dari para pelindung mereka.









BIG SISTER

Big Sisters merupakan Little Sisters pasca-puber yang telah menjadi tidak stabil dalam lingkungan Rapture city. Delapan tahun setelah peristiwa Bioshock 1, mereka dibebankan dengan menjaga keseimbangan ekologi di Rapture. Mereka memiliki kekuatan yang sangat besr, jauh melampaui pengguna Plasmid normal, dapat dikaitkan dengan tubuh mereka mengadaptasi ADAM dibuat dalam tubuh mereka sebagai anak-anak sementara mereka masih berkembang. Dengan demikian mereka memiliki hubungan alamiah jauh lebih besar untuk kekuatan yang menciptakan ADAM. Merupakan musuh yang paling kuat dalam bioshock 2, kemunculan nya sangat ditakuti oleh gamer.

SPLICER


Splicers adalah musuh utama dalam Bioshock dan BioShock 2 . Merupakan Sisa-sisa populasi manusia dalam Rapture city, mereka adalah hasil dari konflik kekerasan selama Perang Saudara Rapture. Selama perang mereka yang mengalami dan merasakan dampaknya, para Splicers tampaknya juga membunuh sebagian besar penduduk waras yang masih tersisa dikota. Karena konsumsi ADAM yang tidak beraturan, tubuh dan pikiran mereka telah cacat dan hancur (meskipun beberapa cacat fisik mereka dapat dikaitkan dengan operasi plastik Dr JS Steinman), dan mereka menjadi tergantung pada substansi, baik secara mental dan fisik. Banyak dari mereka masih memakai masker Bola Masquerade, mungkin, seperti Atlas disarankan, karena malu bagaimana ADAM telah membuat cacat tubuh mereka.



Splicer terdiri dari banyak macam dari yang lemah hingga paling kuat, diantaranya Thuggish Splicer, Leadhead Splicer, Spider Splicer, Houdini Splicer, Nitro Splicer dan masih banyak lagi.














SECURITY DEVICES

Security Devices dalam game ini memili keunikan tersediri yang membuatnya berbeda dengan game lain nya, desain nya yang unik juga interaktif nya dengan player selama permainan juga menorehkan kesan tersendiri, Security Devices dalam bioshock terdiri dari Security Bot, Security Camera dan Turret.













BIOSHOCK GAME ENGINE


Bioshock series selalu menggunakan unreal engine yang telah di modifikasi dengan beberapa teknologi canggih dari Unreal Engine 3 & 4 yang paling terbaru, Dalam judul sebelumnya (termasuk SWAT 4 dan SWAT 4: The Stetchkov Syndicate). Irrational Games menggunakan mesin mereka sendiri yang memiliki basis di Unreal Engine 2. Dalam sebuah wawancara di E3 bulan Mei 2006, Levine mengumumkan bahwa akan ada efek air ditingkatkan dalam permainan: "Kami telah menyewa programmer air dan artis air, hanya untuk permainan ini, dan mereka menendang pantat dan Anda belum pernah air terlihat seperti ini. " ini peningkatan grafis telah dipuji oleh para kritikus, dengan GameSpot mengatakan," Apakah itu genangan air di lantai atau air laut terburu-buru setelah ledakan, itu akan membuat Anda pergi setiap kali Anda melihatnya. " versi Windows dari Bioshock dapat memanfaatkan Direct3D 10 (DirectX 10) fitur dan konten, jika sistem memenuhi persyaratan hardware dan software, tetapi juga akan berjalan pada DirectX 9 tanpa efek tambahan. ada beberapa perbedaan dalam kualitas gambar antara kedua API, seperti refleksi air tambahan dan efek partikel lembut, tetapi mereka halus dari sudut pandang pemain. Bioshock juga menggunakan Havok Physics, engine yang memungkinkan untuk peningkatan fisika dalam game, dan integrasi Ragdoll fisika, dan memungkinkan untuk gerakan lebih hidup oleh unsur-unsur lingkungan.

[TUGAS] APA ITU RENDERING FARM ???

Rendering Farm??


Rendering 3D dan Animasi membutuhkan waktu untuk "Rendering". Hal ini dapat berlangsung berjam-jam atau bahkan harian. yang artinya anda harus menggunakan komputer anda "khusus" untuk rendering, yang pastinya selalu harap harap cemas menunggu hasil render yang anda lakukan, atau bisa saja proses rendering yang anda lakukan sedemikian lama prosesnya terhenti ditengah jalan haha pastinya akan panik dan kesal. Nah.. Rendering farm itu adalah super komputer yang sangat canggih yang diperuntukan untuk pekerjaan seperti diatas. komputer tersebut (rendering farm) teknologinya terus berkembang sama dengan pc dan makin lebih cepat yang pastinya akan menjadi impian bagi para Artist 3D .
Sayangnya untuk komputer super tersebut berada di luar jangkauan kantong bagi kebanyakan orang karena sangat mahal dan terlalu besar untuk dipakai rumahan dan kita tidak memiliki kemampuan untuk menjalankan perangkat lunak "super" tersebut.



Selama beberapa dekade, kemajuan teknologi komputer akan memungkinkan untuk membuat suatu gambar atau 3d animation dengan cepat, bahkan sangat cepat . Namun, kalkulasi yang dilakukan akan semakin besar dan berat untuk mencapat "state of art" dari kualitas gambar. Sementara kalau hanya gambar sederhana pastinya dapat diproduksi dengan cepat dengan pc sekalipun, sendangkan hasil yang di cari adalah gambar resolusi tinggi, lebih realistis dan rumit sekarang dapat diproduksi dalam jumlah lebih banyak waktu yang wajar. Waktu yang dihabiskan menghasilkan gambar dapat dibatasi oleh waktu produksi-garis dan tenggat waktu, dan keinginan untuk menciptakan pekerjaan berkualitas tinggi, bukan hanya itu tapi gambar dibuat lebih cepat.


Untuk mengelola sebuah render farm, kita harus memperkenalkan "queque manager" yang secara otomatis akan mendistribusikan proses-proses yang ada ke banyak prosesor. Setiap "proses" bisa menjadi render satu gambar penuh, beberapa gambar, atau bahkan suatu scene/sub-bagian dari suatu gambar. Perangkat lunak ini biasanya client server package yang memfasilitasi komunikasi antara prosesor dan manajer antrian, meskipun beberapa antrian tidak memiliki manajer pusat. Beberapa fitur umum dari manajer antrian adalah: re-prioritas antrian, manajemen lisensi perangkat lunak, dan algoritma untuk mengoptimalkan yang terbaik, througput yang didasarkan pada berbagai jenis perangkat keras di farm. Software perizinan ditangani oleh seorang manajer antrian mungkin melibatkan alokasi dinamis lisensi untuk tersedia CPU atau bahkan core dalam CPU.

Membangun Sendiri Render Farm?? 


Ada yang tau kalau dalam pembuatan film animasi yang bisa dibilang terbaru seperti render Monsters vs Aliens membutuhkan waktu 40.000.000 jam !!!, 30 juta jam!! untuk Madagascar: Escape 2 Africa, dan 6,6 juta jam untuk Revenge of the Sith.!!

Sebuah waktu render yang baik untuk efek visual televisi mana saja antara 30 menit sampai satu jam per frame, sementara beberapa jam per frame adalah umum untuk film. contoh untuk karakter dalam Transformers 2: Revenge of the Fallen , mengambil hingga 72 jam per frame. Bagaimana studio melakukan hal tersebut? Mereka menggunakan membuat rendering farm, yang merupakan bank mesin dengan tujuan rendering frame selesai. Selain sistem yang digunakan animator, membuat peternakan secara bersamaan menggunakan banyak prosesor khusus untuk rendering. Misalnya, Industrial Light and Magic memiliki sebuah peternakan render dengan 5.700 core prosesor (dan 2.000 core dalam mesin artisnya) ketika Transformers 2 diproduksi. Bahkan fasilitas kecil dengan hanya selusin animator cenderung memiliki lebih dari seratus core prosesor yang mereka miliki !


Apakah butuh sebuah rendering farm?

Penggunaan rendering farm tidak hanya diperuntukan pada studio besar dan seniman 3D. Studio yang lebih kecil juga memiliki rendering farm mereka sendiri dan banyak seniman freelance memilikinya juga. Compositors dan freelance seniman gerak-grafis juga dapat memanfaatkannya. Beberapa sistem editing mendukung penggunaan mesin tambahan yang disebut membuat node untuk mempercepat rendering, dan jenis setup dapat diperluas untuk visualisasi arsitektur dan workstation bahkan audio digital.
Jika Anda bekerja sebagai artis3d freelance, bermain-main dengan ide, atau melakukannya sebagai hobi, kemudian membangun bahkan rendering farm kecil akan sangat meningkatkan produktivitas Anda dibandingkan dengan bekerja pada workstation tunggal. Studio bahkan dapat menggunakan bagian ini sebagai referensi untuk membangun peternakan render baru, karena kita akan mengatasi scaling, kekuasaan, dan masalah pendinginan.

 
Jika Anda ingin membuat rendering farm dan berpikir akan menghabiskan uang besar untuk mendapatkan sistem "hardcore" tersebut, Anda mungkin harus memikirkan kembali dan mempertimbangkan apakah akan lebih efektif untuk membeli workstation terbaru dan terbesar atau menghabiskan sedikit uang dengan berinvestasi di sistem beberapa tambahan untuk digunakan sebagai mesin render khusus?? semua dapat anda putuskan sesuai dengan kebutuhan anda